圖:吉隆坡喪屍(一)
吉隆坡當地已封鎖議大型商場3日。傳動大馬有人見到一群疑似喪屍物體夜晚潛入某大型商場,隔日商場內5000人無一個走出嚟封鎖期間商場內不時有槍聲同有人慘叫救命,官方被妳122001植物學因為商場大樓有倒塌危險所以要封鎖……
有這樣事情?吉隆坡當地有喪屍?
各位知道丧尸 (或称还魂尸)吗?这种怪物经常在传说里出现。然而,事实上,这种怪物是实实在在的存在于这个世界上。而且,你很有可能就会成为他们的一份子.
或许因为他们更加容易控制和猎杀,丧尸从未获取了他们的不死表兄弟封印,吸血鬼。这种现象延伸到科学:丧尸研究被认为对资助较缺乏吸引力的领域并且一直地 滞后的后边吸血鬼研究。1911年由于疫苗的发展丧尸威胁很大地被减少了。但是,这不应该使我们得意洋洋。多数专家相信那在今天世界里,丧尸爆发比吸血鬼 爆发可能的。
丧尸病毒来自单股负链病毒家族(Mononegavirales) 和人的吸血鬼病毒一样。病毒的繁殖主要通过一种叫Ixodidae住家壁虱。这些虱子在 热带地方的流行是大规模疫情在那些地区爆发的主要原因。丧尸瘟疫传播的本质一般取决于原产地。多数都市瘟疫是由被传染的壁虱咬住了的老鼠进行传播了。在乡 村,传播途径是壁虱直接地会咬住人,或病毒通过老鼠,浣熊和其它动物传递给人类。
如同吸血鬼的例子一样,被感染病毒感染的人会通过他们的唾液进入另一个被叮咬个体的血液。
病情发展阶段
丧尸的转变阶段基本同发生在吸血鬼的转变阶段一样,但有二个主要区别:在丧尸的病情,症状和转变起始更快速,并不受白天黑夜影响。
第一阶段: 感染。被丧尸病毒感染后症状出现迅速:在一两个小时之内,受害者将开发头疼,热病,冷颤和其..它流感象症状。被丧尸病毒感染后疫苗100%有效时间只相当于 被吸血鬼病毒感染后的疫苗100%有效时间的一半,大部分情况下在3至6小时。
第二阶段:昏迷。丧尸病昏迷比吸血鬼病昏迷明短暂的多。生 理脉冲(心跳?)迹象变慢和浅呼吸与吸血鬼昏迷相似,全过程大概只持续4到6小时。非常只年轻和非常老的人无法在丧尸昏迷过程中生存下来。丧尸被发现可以 是五岁小孩一样年轻到90岁一样老。(注:受害者年龄)与吸血鬼昏迷状态一样,这段时间疫苗是 50%有效的。病人昏迷越长时间,疫苗有效率越低。
第三阶段:转变。丧尸是在紧张性的精神下从昏迷状态苏醒 的。他们对多数刺激他们拖曳是无反应的,并开始寻找它们的猎物。不同于吸血鬼,丧尸没有生理适应期间;它们在转变后将立即开始猎杀。
丧尸生理
由于他们紧张性精神分裂症的状态,丧尸无法提供任个人证词帮助科学研究。所以,所有我们关于丧尸的知识尸基 于只凭经验的证据得来的。一个被感染丧尸病毒的 人伴随所有为丧尸规则服务的身体变化,成为一台一心一意的狩猎机器:找出猎物者,捕获猎物和进食。总之,发生在丧尸身上的变动比在发生在吸血鬼身上的变动 更为有限,并且主要影响在神经系统和肌肉骨骼系统上。
大脑于神经系统
这个系统引起研究员的巨大兴趣,因为丧尸的神经组织具备人类没有的再生特性。
1. 大脑:由于大脑对丧尸的生存重要性只那么一点,丧尸能在脑组织受到极大损伤的情况下存活。前联邦吸血鬼和丧尸局(下称FVZA)丧尸专家海明伯格?蜡人博 士(Dr。WaxmanHimmelburger)表示曾经遭遇过丧尸在**(喷子)轰击后丢失了头部3/4,但是机能没有明显的影响。
一个正常大脑(左)和丧尸大脑(右)的切片,从中可见丧尸的大脑组织 严重萎缩。
2.脊柱/神经系统:丧尸的中枢神经系统表现出对极大损伤的容忍能力。在1972年由FVZA科学家进行的著名试验系列,丧尸在脊髓神经被切断后24小时 之内恢复行走能力。至今,科学解无法解开这个机制的修复过程。
3.多巴宁:生存鲜肉(猎物)的气味触发大量这些象肾上腺素的物质,通过神经传送入丧尸的大脑。
感应器官
“跟着你的鼻子走”也许是丧尸座右铭。丧尸的强力嗅觉是对他们的其它感觉弱点的补偿。
1. 视觉:由于他们的角膜的退化,丧尸遭受严重的弱视。另外,他们是色盲。
2. 听觉:丧尸在转变后几个星期内会变聋。
3. 嗅觉:丧尸比起吸血鬼有更加多的感受器官细胞。如果风向正确,它们能从就几英哩外嗅到人。
循环系统
如同任何一个曾经把他枪里的子弹全部倒入一个前进中丧尸的人告诉您,丧尸就是不会流血而死。他们的循环系统的适应性允许他们在会杀死正常人的创伤下存活。
血液:丧尸血液是浓稠的和黑色的,因此绰号,”丧尸油。”
心脏:和吸血鬼一样,丧尸是由骨骼肌而不是心脏促使血液循环的。
体温:丧尸内体温在65和75华氏度(18~23摄氏度)之间,使他们轻微地比吸血鬼温暖。这归功于居住在丧尸骨肉里各种各样的寄生物发出热,导致丧尸在 凉快的天气散发蒸汽在和在水中透气?(这个词phosporescence不懂)的现象。
肌肉/骨骼和连接组织
这部分的改变有好消息也有坏消息。是,丧尸是四肢僵硬和减慢,是,他们的移动是在拖曳而不是冲刺。但他们是非常强有力的,拥有像虎钳一样的抓握和可能咬穿 金属的颚。
1.肌肉/连接组织:丧尸肌肉纤维集中并且如同尼龙绳索一样坚韧。韧带和腱变厚。
2.骨骼系统:丧尸的颚发生重要变化。额外骨头被放置在下颌为更大的咀嚼肌提供一个连接点。这些适应性改变使丧尸能够咬穿头骨和骨头和触及他们食物支柱: 脑子和骨髓。
3.牙齿:丧尸的牙齿不适应由下颌施加的强大力量。牙将会爆裂和脱出,并且失去牙齿厚留下的孔流淌出像泥一样的丧尸血液。最 终,失去他们所有的牙去,并且丧尸被迫使用它们暴露的颚骨进行咀嚼。
4.头发:丧尸生存的够久的话会失去他们所有的头发。
5.皮肤:转变后不就将会开始腐烂。皮肤变得似皮革一样,然后烂掉。
年龄和生命长度
丧尸生活最讽刺的是他们疯狂的进食,同时他们也是食物。丧尸的身体是象一个大陪替式培养皿将主人提供给一 切,从细菌和真菌到蛆和蚂蚁。最终的腐烂状态意味 着,使它的眼睛变得可怕,事实对鼻子造成影响要更糟糕。长期以来,广泛的误解是,丧尸不朽。实际上,大多数丧尸存或少于一年。确定丧尸的年龄可根据他们的 外在形象;具体地,他们的分解水平,亦称坏死退化。
阶段一:皮肤呈杂色并布满开裂。
阶段二:耳朵 和鼻子烂掉。手指和脚趾脱落
阶段三:大区域暴露的头骨和骨头,肢体损失。失去许多牙, 并且一只或两只眼睛掉下来。
丧尸的**
从表面看,”丧尸**学”这个词似乎是一个终极的矛盾修饰法。长久以来人们认为,丧尸是不具备确定站在他们 之前是人还是丧尸以外的**互动能力。使情况更 坏的是,丧尸的紧张性精神分裂症状态意味着他们没有能提供任何个人证词来证实经验主义的研究结果。然而,现代研究员在这里提出了一个概要,揭露了丧尸之中 惊奇复杂的**秩序。(在这里感谢海明伯格?蜡人(WaxmanHimmelburger)的协助)
新转变的丧尸: 与吸血鬼不同,新转变的丧尸只有一点点或没有生理适应期间。他们拥有和能唤起记忆,但没有经常在吸血鬼身上找到的对过去的怀念或踌躇表现。记忆能够给丧尸 提供比粗略更多一点的地理概念。一个新转变的丧尸也许会设法回来到它的家,但动机是饥饿而不是怀念思慕。新转变的丧尸相对多的犯设法帮助他们染病的爱人的 错误但很快发现自己是参加了不死阶级的其中一员。
群体
凭借引领他们强烈的嗅觉,新转变的丧是本能地将趋向其它丧尸。孤零零蛇神是非常罕见的。丧尸群体往往比吸血 鬼大。在瘟疫起始一天内,由许多丧尸形成的群体 就可以形成了。吸血鬼形成群体往往为了提高狩猎能力,但是形成群体恰恰是对丧尸不利的。因为这使丧尸更加显眼,并且更难满足所有丧尸的进食。丧尸研究员相 信,形成群体实现了一些必要的基本社区关系和联络。狩猎时,丧尸们全部行动。但在歇息的片刻时,他们显示出相互间的感情。他们会互相簇在一起休息。他们对 儿童丧尸显示出特殊温情。在群体里,丧尸将组成近似他们自己的家庭单位,有孩子,父母和祖父母抱在一起。
长幼/强弱顺序: 尽管吸血鬼的长幼/强弱顺序更加复杂,但丧尸群体也有长幼顺序。一组比较强壮的,比较快的丧尸会领先狩猎,并优先获得食物。任何干扰他们进食的丧尸将会被 狠狠的修理。没那么强壮的丧尸似乎会接受他们的命运并设法充分利用。当吸血鬼经常使用他们的狡猾提高他们的在群体里的身分,丧尸却是相对地天真的。所有丧 尸狩猎时都拥有一个种令人寒战的单一信念。从来就没有一种被称为怯懦的丧尸的东西。而吸血鬼不同,他们会因为缺乏去狩猎食欲而导致营养不良。
猎杀: 当丧尸狩猎时表现出惊人的适应性。与普片观点不同,他们敏锐,能快速学习。一个新转变的丧尸也许会无意识地犹豫几天,但一但它加入群体,其学习曲线陡然上 升。因为他们无法讲话,丧尸用姿态通信。一个常用的狩猎战略是有几名群体成员驱赶猎物去许多成员掩藏的区域。
丧尸间在寻找时显示的合作,一般在他们开始进食时消失。在疯狂进食的时候丧尸会受到来自同类的严重创伤。饥饿的丧尸不会留下他们吃完骨髓后的骨头以外的任 何东西。被很好喂养的丧尸将黏附相对滋补脑子和骨髓,留下内脏的剩余给群体较虚弱的成员。只有在食物供给丰富的时候,丧尸间才会相互分享。
丧尸的范围非常有限。当吸血鬼能迅速和不倦地移动,到达一夜 20英哩,丧尸幸运的话只能在24小时内到达几英哩。如同吸血鬼一样,一个指定区域只能承受一定数量的丧尸。正因为这个原因,丧尸瘟疫是趋向自我调节的。 丧尸瘟疫通常会快速地开始,达到一个平稳期,然后因为食品供应减少迅速绝迹。
丧尸的家
对丧尸而言,家是一个除了提供下次狩猎之前安全休息以外没什么更多意义的地方。无论是一个废弃的楼房或是设 备齐全的房子,他们从不会计较装修或舒适。至于 在生活中更加美好的事,丧尸对音乐有反映。一首好听的歌曲将导致他们移动他们的身体跳起四肢僵硬的舞蹈。因为丧尸能够白天活动,因此他们有比吸血鬼更多变 化的隐藏处。当吸血鬼苦于在太阳升起前找到洞穴或修筑一座粗陋的小屋时,丧尸可以简单的相互依靠或靠在一颗树来休息。由于他们缺乏吸血鬼的超强适应性,丧 尸很少在市区生活。丧尸会在使他们能消失在地平线的乡村过得更好。(空旷少人的地方?)
丧尸的统计
当吸血鬼主要是男性在18到35年龄组,丧尸数量统计却是来自全年龄段的。丧尸的平均年龄55岁,并且女性 数量上超过男性。在丧尸数量中出现年长和虚弱的 不均衡数字的原因,可以简单的归于老、弱较不能出逃当丧尸的攻击。至于必死和寿命,丧尸面对比吸血鬼更加丧气的预测。少有丧尸能活足一年。两个导致死亡的 主要原因永远是丧尸猎人的赶尽杀绝和营养不良,经常是由于不断的与其..它丧尸搏斗造成。
丧尸的传说
当书架和放录像带的回廊都是基于吸血鬼的传说而写的故事的时候,关于 丧尸的民间传说旧相对较少了。当我们考虑到丧尸出现的数量不均衡的在热带地区这各时候,也不会对许多丧尸传说出来源于非洲和加勒比的迷信而感到惊奇了。
传说一: 丧尸是复活的尸首
来源:丧尸没有心跳,以及目睹一个看上去被丧尸咬死的人变成丧尸复苏。
事实:虽然于 表象相悖,然而一个人被感染丧尸病毒后到复苏变成丧尸这段期间从来就没有真正意义的死亡。另外,丧尸的循环由骨骼肌取代了,使心脏惰性化。
传说二: 丧尸是不朽的
来源:与吸血鬼一样,被丧尸咬过后的受害者出现昏迷,这一过程通常会被误认为是一种复活。
事实:大部 分丧尸存活少于一年。(这个,好象有点前言不搭后语)
传说三:丧尸是被巫毒用魔法创造的
来源:西非和 加勒比奴隶的传说,并且伴随在热带区域很大数量的丧尸。
事实:丧尸是由病毒的传播创造。
传说四:丧尸 专吃脑袋
来源:看到的
事实:伙食良好的丧尸会留下尸体其..它部分不去触动,只吃营养更加丰富的脑子和骨 髓。然而,一个饥饿的丧尸会将尸体吃的只剩下一堆骨头。(看来丧尸比我们更加注重营养呢= =)
传说五:丧尸 可以创造可以是由于暴露在毒性化学制品或辐射物资。
来源:无数的B级电影的剧情推广而来。
事实:跟着我 反复咏颂:“丧尸是由病毒的传播创造。”
究竟是发生了什么事呢?究竟丧尸到底是什么呢?
英文:Zombie 也有活屍、活死人的說法,是传说中形如死人而能夠活動的怪物,來自非洲的巫毒教信仰,在现代的文艺作品中也有出现。丧尸类似吸血鬼或僵尸,属于不死生物。
丧尸 特性
尽管东西方对丧尸/殭尸/僵尸在细节上有许多不同点,但它们还是有一些共同特性如:
1、喜好吸人血/吃人
2、除少数例外,通常只剩下兽性本能
3、具有传染性,被丧尸攻击者亦可能变成丧尸
巫毒教中的丧尸
根据巫毒教信仰,“houngan”或“mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫 丧尸,但这并不一定是真的死者复活。例如在海地,常有许多僵尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
虚 构作品中的丧尸
丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏、漫画中多次在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是借由抓或咬伤或寄生虫来传 染,受害者通常会濒死,并会在死后迅速转化成丧尸。无论如何转化的现象是死后才出现。
当代故事这种设定,可能来自我是传奇这本科幻小说,也是后来和吸血鬼分歧之处,但那是指真吸血鬼,反而本编的疑似吸血鬼和典型的吸血鬼真祖相似。而名正言 顺打着丧尸招牌起家的是电影《活死人之夜》,使用没有很长历史和**等级的非洲文化,便无需要有吸血鬼真祖和贵族等复杂的设定,而回复了活死人的本来面 目。
*本报道乃Comixo宣传最新漫画Berserker的宣传手段~以上报道纯属虚构,与任何现实中的人物,机构,地点均没有关系。
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